5月10-12日,Unite Shanghai 2019将在上海国际会议中

2019-07-01 16:14 admin
5月10-12日,Unite Shanghai 2019将在上海国际会议中心正式开幕。届时全球60多位重磅Unity技术专家将齐聚一堂,为开发者奉献近90场演讲,分享和展示Unity最新技术和创新成果。
 
当开幕时间一天天临近,Unite Shanghai 2019的神秘面纱也将被层层揭开,今天我们为大家曝光部分技术演讲的内容。

 

Unite 2019部分技术演讲内容
 

 

1 Unity技术探索汲取灵感,成就艺术跨界创作
 
随着科技的进步,越来越多的科学技术创作出更具美感的艺术品。科技与艺术的碰撞,将成就无限可能。
 
Unity日本技术美术总监Keijiro Takahashi将分享探索Unity技术特征,汲取艺术灵感,在技术与美学之间寻找到最佳配合,通过最前沿的Unity技术,创造出令人叹为观止的视觉体验。
 
Keijiro Takahashi将使用Unity全新特效工具Visual Effect Graph进行创作特效,并与深度成像装置一起使用,尝试用风格化的表现方式最大化地表达艺术家在舞台上追求的视觉呈现。

 

2 阿波罗自动驾驶项目-基于Unity的自动驾驶模拟
 
百度在自动驾驶领域创造了自己的开源项目-阿波罗,这帮助百度成为自动驾驶领域的领跑者。
 
百度选择与Unity合作,利用Unity强大的3D实时内容引擎构建更优质的自动驾驶模拟器,并使用模拟技术在虚拟世界中进行快速安全的驾驶测试,以此来增强自动驾驶汽车的安全性和可靠性。
 
百度美国首席工程师Guodong Rong将分享基于摄像头的感知模拟。他将以阿波罗项目做为背景,对从场景创建到传感器模拟,从场景配置到感知分级进行详细的案例解析。

 

3 走进Project Tiny的小游戏开发世界
 
Project Tiny是Unity的一个全新模块,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。高度模块化的架构允许开发者自行选择需要加入的功能,可用于精确控制最终包体大小。
 
Project Tiny通过面向数据的ECS编程方式,为各类H5交互式应用带来更高的性能,因此Project Tiny被推荐用于创建轻巧而高速的小游戏。
 
Project Tiny研发总监Vlad Vukicevic将分享,如何在Project Tiny中以数据为导向的技术栈来快速构建游戏,以及Project Tiny未来的发展规划。

 

4 使用云端自动化技术定制Revit到Unity工作流程
 
随着Unity在垂直行业的深入应用,越来越多的建筑工程项目选择使用Unity来快速生成3D可视化AR/VR效果。
 
随着Unity与Autodesk战略合作的深入,推进了Revit模型和Unity无缝的进行交互。但如何能够不借助任何第三方工具,对Revit模型和流程进行更深度的定制成为了新的挑战。
 
Autodesk全球资深开发顾问吴忠将介绍全新的Revit云端自动化技术,并演示如何基于该技术来自定义模型和工作流程,实现从Revit到Unity的自定义工作流程。

 

5 基于Unity打造数字孪生叙事工具
 
数字孪生是以数字化的形式对某一物理实体过去和目前的行为或流程进行动态呈现,通过让使用者快速检测解决实际问题,助力企业提升绩效。在工业4.0和工业互联网的大背景下,数字孪生已经成为行业热词。
 
混合现实的3D 立体视觉、空间认知能力、解放双手和手势控制优势,使之成为当前形式下最适合的载体。HoloLens 2的发布帮助实现真正应用于实际场景,带给数字孪生传达的绝佳***会。而支持HoloLens2 开发的最有利工具,无疑还是Unity。
 
DataMesh首席技术官邬浩将分享DataMesh所打造的 Director正是一款基于数字孪生概念,利用Unity作为开发平台开发的一套混合现实叙事工具。

 

6 Unity2019的新特性实现高质量的AR效果
 
Hofli CEO Lukasz Wolinski与创意官Adrian Rutkowski将展示部分在移动设备上AR性能优化表现优异的实践项目。
 
他们将深入探讨Unity ECS , Job System, GPU Instancing以及轻量渲染管线的对于增强移动端现实技术的优点。
 
本次演讲将分享纹理格式以及压缩数据体积的可行方案,这些方案实现将因压缩数据体积而对视觉效果造成的影响降到最低。

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