解决方案

三维动画方案

更新时间:2015-07-10

三维动画制作

 

一、 背景


随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。


二、 三维动画的应用

(一) 建筑领域

(二) 规划领域

(三) 三维动画制作

(四) 园林景观领域

(五) 产品演示

(六) 模拟动画

(七) 片头动画

(八) 广告动画

(九) 影视动画

(十) 角色动画


三、 三维动画工作室的组成

1、 软件

1) 三维建模、动画、渲染软件(3ds Max)

Autodesk 3ds Max 2016 是一个全功能的 3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作最畅销的游戏以及获奖的电影和视频内容。3ds Max 因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的 mental ray 软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界。

2) 三维动画软件(autodesk Maya)

autodesk Maya 2016 为艺术家提供了一个基于获奖的 Maya Unlimited 工具集的端到端计算机图形 (CG) 工作流程,具有先进的衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。另外,完善创作工作流程的功能还包括强大的Maya Composite 高动态范围合成系统、Autodesk MatchMover™ 摄像机跟踪器、5 个新增的 mental ray for Maya 批处理渲染节点和 Autodesk Backburner网络渲染队列管理器。Maya 2016 使艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。

3) 3D角色动画软件(MotionBuilder)

Autodesk MotionBuilder 2016 是领先的实时动画软件:高容量游戏动画制作流程、导演驱动的虚拟摄影和实时角色模拟的理想工具。该软件的这个最新版本有助于提供更快的总体性能和更高的稳定性;扩展的实时物理学功能;提高生产力的动画工作流程;与 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Softimage 以及Autodesk HumanIK 中间件的改进协同工作能力。突出的功能如下:可自定义的关键帧组;支持在模拟中解算二级动画;改进的 3ds Max Biped 支持;支持 Softimage中的 MotionBuilder 模板骨架;新的Actor 更新;和扩展的姿势控制工作流程

4) 基于非线性编辑设备的视音频编辑软件(Adobe Premiere)

借助革命性的本机 64 位、GPU 加速 Mercury Playback Engine,Adobe Premiere Pro CS5 软件为视频制作提供卓越性能,使您能大幅提高工作速度。本机使用期望的视频格式,从脚本编写到编辑、编码和最终交付,实现制作全面提速。

5) 后期处理软件(Adobe After Effects)

无论您身处广播、电影行业,还是在线向移动设备交付作品,Adobe After Effects CS5 软件都可以帮助您创建出震撼的动态图形和出众视觉效果。


四、 三维动画工作流程

1、 前期规划(剧本,造型设定,故事板)

1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.

2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。

3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.

2、 中期制作

1) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备

2) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

3) 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

4) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

5) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

6) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

3、 后期制作

1) 3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

2) 分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

3) 配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

4) 剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

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