Unity日本技术美术总监Keijiro Takahashi确认出席Uni

2019-07-01 16:14 admin
Unite Shanghai 2019 将于上海国际会议中心正式开幕,60余位全球重磅Unity技术专家将齐聚一堂,通过近百场演讲来淋漓尽致地分享和展示最新技术和成果。当时间一天天接近,Unite Shanghai 2019的神秘面纱层层揭开,我们将会为大家逐渐揭幕重磅嘉宾!



本次揭幕Unity日本技术美术总监Keijiro Takahashi,擅长将Unity技术、视觉效果和音频作完美结合,在新媒体艺术领域拥有极高的成就。

长达十余年里,Keijiro一直在日本游戏行业从事技术研发工作,之后加入Unity,从事技术美术方向的探索,在Unity日本的技术讲师团队7年的时间里,帮助游戏行业以及音频、视觉艺术领域的开发者开拓在Unity上的创新,并不断创作艺术与技术相结合的“跨界”作品。



技术和艺术,我们常常以为是风马牛不相及的事物,然而这两项实物在Keijiro的手里如鬼斧神工一般、美轮美奂地变幻出完美融合的作品。Keijiro常常使用Unity创作出实现音画之间的高衔接互动的作品,呈现出完美的视觉效果。他还常常公布出一些自己的开源艺术项目,与全球艺术创作者共同分享。多年来,Keijiro在中国的艺术创作者的圈子内,享誉盛名。



此次Unite大会作为Keijiro在Unite中国的首秀,他将会特别为Unity中国开发者竭力打造一个极具特色的最新Demo,并现场演绎,让我们届时一起现场感受这场跨越艺术和技术的震撼,体验Unity的“跨界”魅力!









Unity日本技术美术总监Keijiro Takahashi 采访问答



这个来自Unity的VJ大神,他是如何构思那么玄妙的音画互动项目,他有哪些创作的故事你想提前了解呢?Unity 特邀新媒体艺术领域先锋 - MANA 全球新媒体艺术平台的记者就Keijiro的创作理念、背景等开发者感兴趣的问题作了如下邮件采访问答:



MANA: 您的作品有较强的技术的专业性,但同时兼具很强的审美性和观赏性,请问对于二者的平衡是怎样实现的?



Keijiro:我在主***游戏领域有10年的工作经验(1999年至2009年在索尼互动娱乐),这让我在技术与美学之间找到了基本的平衡。这个行业中的开发者们始终很有紧迫感,因为他们要掌握最前沿的技术,同时要创造出具有高度审美性的视觉体验。对于我来说,这个行业就是我知识和灵感的来源。







MANA: 请介绍下本次演出的作品,比较以前的作品创新点在哪里?



Keijiro:本次演出还在计划中,我考虑使用VFX Graph,它是Unity最新得图形功能。我会这个功能与深度成像装置一起使用,尝试用风格化的表现方式在舞台上放大艺术家的视觉呈现。







MANA:请您畅想对于新媒体艺术与观众互动体验之间关系的未来发展方向?



Keijiro:互动体验最重要的一点是不仅仅是表演者与观众之间的互动,还有观众与观众之间的互动,甚至延展到观众相互交流、协作。我认为这种互动是非常重要的,因为它可能会带来超越表演者初衷的效果。网络和云技术也将发挥关键作用。







MANA:您未来的创作计划或方向是什么?



Keijiro: 在我看来,***器学习是新媒体艺术领域最热门的话题。去年我尝试了几个使用***器学习的小项目,并意识到这会带给我全新的、完全不同于以往的创作方式。未来我会在这方面投入更多精力。







MANA: 开源软件对于新媒体艺术是非常重要的工具,但是中国国内的开源环境目前并不开放,您一直保持高数量高质量的更新频率并且乐于分享,对国内的开源爱好者有什么建议吗?愿意常来中国为MANA的观众带来演出或专业讲座吗?



Keijiro: 我对于中国的开源文化不太了解,但我认为这取决于具体情况。在去年研究***器学习的时候,我就发现了中国研究人员发布的一些论文和开源项目,并从中获益良多。我们觉得中国开发者要做的是让观念更“open(开放)”一些。



对于演出和专业讲座,我收到了一些创意***构的邀请,尚未确定计划,但我会考虑。







MANA: 您认为使用Unity创作新媒体艺术作品的优势是什么?对艺术创作的表现力有哪些方面的开拓性?



Keijiro: 在新媒体艺术领域使用Unity最大的优势就是可以轻松接触到最前沿的技术。可以把Unity理解为这些技术的“hub(枢纽)”。通过快速开发的方式就可以将几个新设备、软件库与自己的艺术创意联系起来,这样就可以通过反复试验和纠错来探寻新的表现方式的可能性并改进这些想法。

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