Unity Reflect:一键转换BIM数据至实时3D环境

2019-07-01 16:16 admin

Unity宣布即将推出面向建筑师、建筑设计师和工程师的新产品Unity Reflect,只需一键即可把多个BIM模型转换到实时3D环境。

 

Unity Reflect将Autodesk Revit中的改动无缝同步到任意Unity Reflect支持的平台,包括:移动平台、桌面平台、虚拟现实和增强现实平台,从而改善了设计审核和施工计划流程。通过使用Unity Reflect,我们可以真正做到实时创作3D体验。

 

 

Unity Reflect介绍

 
 

一个建筑项目从想象变为现实需要多个团队参与,随着项目的进展,时间将变得越来越紧迫,项目的要求变得更复杂。对于建筑、工程和施工行业的相关者而言,必须快速迭代并作出正确决策。

 

现在,我们推出了Unity Reflect,旨在让创作沉浸式可交互体验更加简单。通过使用Unity Reflect,来自多名设计师的BIM或CAD模型会实时关联到相关的实时3D视图,相关项目参与者者可以实时查看并做出正确的设计决策。

 

 

 

Unity Reflect通过为所有人提供实时3D效果,可以加速建筑和基础设施的项目生命周期。在设计阶段和施工阶段中,Unity Reflect可以清楚的可视化工程项目,提前发现问题并促使共识的达成,从而使项目进展顺利,并且符合预算。

 

无论项目参与者的技术水平如何,Unity Reflect都非常易于使用。实际上,使用该产品不需要你一定是Unity开发者,或了解如何编写代码。但如果你是一名开发者,你可以在Unity Reflect上进行自定义和构建,为最终用户创建最佳体验。

 

了解Unity Reflect的最新信息:

https://create.unity3d.com/learn-more-aec

 

Unity对AEC行业的承诺

 
 

Unity Reflect展现了我们对AEC行业的承诺和持续投入。

 

我们和Autodesk的合作对简化AEC工作流程至关重要。通过和Autodesk合作,我们简化了把3D数据转化为任意平台上沉浸式可交互体验的过程。

 

Unity Reflect对Revit的本地集成是我们正在合作的一部分,它将为Unity和Autodesk的设计工具提供无缝集成和完整的数据互通功能。

 

 

 

Autodesk总裁兼CEO Andrew Anagnost表示:

 

我们和Unity的合作非常重要,因为可视化已经成为了设计流程的重要部分,特别对于时间宝贵的AEC行业。实时沉浸式体验会逐渐成为常态,这项和Autodesk Revit的集成会缩短项目修改和会议之间的停滞时间,这对于为我们共同的客户提供竞争优势非常重要。

Unity Reflect使用方法

 
 

Revit用户需要安装Unity Reflect插件,该插件可以实现轻松转换,为实时3D体验做好数据准备,而不必离开他们习惯的设计工具。

 

只需一键,Revit用户便可开始把BIM或CAD数据同步到Unity Reflect,并创建实时3D体验。每次在Revit做出改动时,改动部分都会显示在Unity Reflect,就那么简单。

 

 

 

这个过程背后进行着很多复杂的工作。通过在本地***器或网络服务器上托管的无缝数据联合流程,Unity Revit会结合多名设计师和工程师,在不同系统上对模型进行操作所得到的BIM和CAD数据。Unity Revit会为实时3D效果自动优化数据,包括:保留BIM元数据。

 

一直以来,设计工具在为实时3D效果准备和优化数据方面往往费时费力,但有了Unity Reflect就将改变一切。

 

Murphy Surveys总经理Kai Duebbert表示:

 

Unity Reflect中信息的传递,以及与其它程序关联的灵活性非常令人印象深刻,我们很高兴看到它可以加强我们的现有功能。

 

 

 

一旦所有模型联合起来,Unity Reflect就会创建一个交互式3D体验,特点是:

  • 它可以分发到Unity支持的任意平台。

  • 它会实时关联原始设计工具,并进行简单的自定义,且允许同时有多个观看者。

 

项目相关者可以在自己选择的平台上查看渲染结果,包括:iOS、Android、Mac、PC和AR/VR设备等。

 

这意味着大家不必身处同一个房间或使用同一个设备,就可以看到相同效果。例如:一名参与者可以在VR设备上查看,另一名参与者可以使用平板电脑创建AR桌面体验,而其他人可以在笔记本电脑上访问实时3D体验。

 

Unity Reflect支持同时多名观看人员,允许包括客户和现场施工团队等项目利益相关者同时访问一致的视图。这样让团队可以实时协作,让决策者不必进入设计应用工具就可以查看和批准项目。

 

Unity Reflect还有BIM/CAD数据筛选功能,允许在实时3D环境中分离出天花板、结构柱、墙壁和其它数据。

 

通过使用实时关联功能,在项目相关者分享想法和提供即时反馈后,设计师可以在设计工具中做出改动。例如:重新摆放门、添加窗、调整光照、材质和纹理,而Unity Reflect会实时为所有观看者更新渲染结果。

 

SHoP Architects的交互式可视化部门副主管Adam Chernick表示:

 

在HoloLens和其它增强现实平台上进行项目可视化,对于我们的行业来而言非常重要。Unity Reflect是一款很好的产品,因为它让设计团队可以进行更改并在AR中即时看到改动结果。

小结

 

 
 

Unity Reflect目前仅面向部分特定用户,将在2019年秋季全面发布。

 

我们将在6月举行的AIA Conference on Architecture 2019大会和Autodesk University London 2019大会上进行产品展示。更多Unity最新信息,请关注Unity Connect平台(Connect.unity.com)

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