V-Ray

V-Ray for 3dsMax 介绍

V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。


功能

真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)

平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)

VR折射渲染图

面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)

间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)

运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)

摄像机景深效果。(See: DOF)

散焦功能。(See: Caustics)

G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)


特点

除包含所有基本功能外,还包括下列功能:

基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)

可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)

可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics)

带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur)

真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)

不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera) 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。


4forC4D技术编辑

LaubLab正式发布基于Chaosgroup公司的3dsMax渲染插件Vray 1.5引擎的3D渲染工具VRAYforC4D,它可以使用所有可利用的CPU资源,也可以利用一个序列号就能使用无限个Cinema4d 网络客户端节点一起渲染。VRAYforC4D的开发机构声明:本工具基于Chaosgroup公司高端渲染系统——Vray 1.5 而开发。Stefan Laub与著名的cinema4d插件程序员Renato Tarabella合作,建立了C4D和Vray之间的关联,同时也有益于Maxon和Chaosgroup的进一步合作。

更新:

增加了Vray 的多通道渲染

增加了Vray的相机标签

增加全局选项中的材质配置

增加相机剪辑面板

增加相机几何剪辑

在彩色贴图中增加分级参数配置

增加光源旋转功能

增加环境UV偏移

增加镜面异向纹理

在贴印渲染信息中增加了一些选项

修正Cinema 4D R10.5的VrayBridg面板缩放BUG

改变彩色贴图命名

改变一些默认值

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